Als langjähriger Fan des Spieleentwicklers Riot Games wollte ich mit diesem Projekt einen kleinen Charakter umsetzen, indem ich Maya, ZBrush, XGen, Substance Painter und Arnold verwendete. Nach dem ersten Blockout in ZBrush wurde der Charakter in Maya retopologisiert und das UV-Unwrapping durchgeführt. Anschließend wurden einige Details, wie z. B. die Hörner, in ZBrush gesculptet und anschließend in Substance Painter gebaked und texturiert. Da die Referenzen auf einer Strichzeichnung basierten und keine vergleichbaren Cinematics des Charakters existierten, war das Sammeln von realistischen Referenzen, insbesondere für Tierhörner und Fellverläufe, von großer Bedeutung. Gleichzeitig wurde das Fell in XGen erstellt, was im finalen Render zu kleinen Hardwareproblemen führte. Dieses Projekt ist daher auch der Ausgangspunkt für zukünftige Tests mit Software wie Houdini.
Wer will schon gegen diesen kleinen Teufel auf der Lane antreten?
Teufelchen Teemo
Demoprojekt – verantwortlich für alle Aspekte
Die ersten Ergebnisse waren visuell beeindruckend und zeigten ein neues Maß an Detailtreue und Realismus im Charakterdesign. Der Prozess war jedoch auch problematisch. Die Verwaltung komplexer Haarsysteme erforderte eine erhebliche Rechenleistung, und das Rendern des Fells war zeit- und ressourcenaufwändig.
„Captain Teemo on duty.“